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快看:魔兽怀旧武器暴击公式_攻击强度=攻击力

魔兽怀旧武器暴击公式,攻击强度=攻击力很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、攻击力=攻击力。


(资料图片仅供参考)

2、1力量增加攻击强度2点(所有职业除了盗贼)

3、力量增加1点攻击强度(盗贼和猎人)

4、注意:猎人力量增加的攻击强度仅限于近战武器。

5、7强度=14攻击强度=每秒伤害(DPS)增加1(单手武器/双手武器下)

6、单手武器/双手武器下每14个攻击点增加1点每秒伤害(DPS)。

7、双手每8点攻击强度增加1点每秒伤害(DPS)。

8、强度不会增加格挡率,但是会增加格挡时的吸收值(吸收的伤害不变)

9、道奇。格挡时不会受伤,格挡时会受伤。

10、你受到的伤害会从你的格挡中扣除以减少伤害。

11、然后你受到的伤害是从护甲中扣除一定比例计算出来的。

12、玩家受到的伤害=敌人的物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(固定值)*护甲吸收伤害率(百分比)

13、格挡率=5(防御技能点-玩家等级*5)*0.04。

14、注意:躲闪,格挡,招架对魔法都无效。魔法攻击只受抗性影响。

15、近战攻击力的计算公式

16、战士/圣骑士:AP=角色等级*3力量*2-20

17、猎人/小偷:AP=角色等级*2力量敏捷-20

18、萨满:AP=角色等级*2力量*2-20

19、德鲁伊:AP=力量*2-20

20、法师/牧师/术士:AP=力量-10

21、1敏捷增加2护甲

22、1敏捷增加1点攻击强度(盗贼跟豹型态的德鲁伊和猎人近战武器)

23、1敏捷增加2点攻击强度(猎人远距离武器)

24、1敏捷增加0.05%闪避

25、1敏捷增加0.07%闪避(盗贼)

26、20敏捷增加1%闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人)

27、14.5敏捷增加1%闪避率(盗贼)

28、26.5敏捷增加1%闪避率(猎人)

29、20敏捷增加1%近战致命一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式)

30、29敏捷增加1%近战致命一击率(盗贼)

31、53敏捷增加1%远距离攻击致命一击率(猎人)

32、1智力增加15MP(所有职业)

33、59.5智力增加1%法术致命一击率(所有法术)

34、wow里面智力并不会增加魔法攻击(治疗效果)威力

35、1耐力增加10HP(所有职业)

36、(耐力并不增加回血速度)

37、战士每3秒的回血量=精神/2

38、精神/4+13=回魔量(牧师.法师)

39、精神/5+13=回魔量(小D.萨满.圣骑.术士)

40、1点武器熟练度增加0.04%致命一击率

41、1点防御技能减少0.4%被致命一击率

42、1点武器熟练度增加0.4%避免被闪避.格挡.躲避机率

43、1点防御技能增加躲避.格挡.招架机率0.4%

44、当背後攻击时对方一定0%机率的招架跟格挡

45、基本挥空率

46、副手武器24%

47、双手武器5%

48、单手武器5%

49、增加命中率的装备对副手并没有任何效果

50、副手武器的伤害只有这把武器放在主手武器的一半

51、所有魔法基础致命一击率跟等级/智力有关

52、6秒规则pvp中6秒钟不攻击敌人或是受到敌人攻击会自动离开战斗状态

53、5秒规则在放魔法的过程中和放完魔法後的5秒钟内mp不会自动回复

54、(在战斗中也不会回HP喔)

55、增加魔法伤害的装备有三种:

56、加法术伤害xx点(表示什麼魔法都增加xx伤害)

57、加法术伤害x点~xx点(表示什麼魔法都增加x点~xx点伤害)

58、加法术伤害最多xx点(这种装备加成的最长见到)

59、魔法3.5秒规则

60、魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天赋所减少的时间不计算在内)

61、才能完全发挥装备增加的魔法伤害

62、对瞬间发动魔法只有装备增加xx点的35%的伤害加成

63、其他有施法时间的魔法按比例计算加成

64、而魔暴跟火燄风暴这种aoe魔法只有装备增加xx点的10%魔法伤害

65、引导性的魔法一率都100%魔法伤害加成(暴风雪也算在里面)

66、附:法术公式/规则:伤害/治疗加成

67、3.5秒规则装备加成伤害公式

68、所有装备增加的魔法伤害*施展法术秒数/3.5=装备法术的实际伤害加成

69、施法时间与效果加成关系表

70、3秒2.5秒2秒1.5秒瞬发

71、85% 71% 57% 42% 35%

72、法术致命一击加成伤害150%

73、近战致命一击加成伤害200%

74、pvp中恐惧术.变形术.灵魂尖叫.纠缠根须

75、都会受到三次递减原则三次後免役

76、第一次放变形术(4级)效果50秒第二次效果变25秒第三次效果变13秒

77、放第三次上述这类魔法後16秒後从新计算

78、护甲减免伤害公式

79、DR=AC/(AC+85*LV+400)

80、(DR:伤害减免AC:护甲LV:等级)

81、护甲多少减免多少伤害的关系表

82、护甲值减免伤害率上升值当给予100伤害时,减免後的伤害值

83、2500 31.25% 68.75

84、3500 38.89% 7.64% 61.11

85、4500 45.00% 6.11% 55.00

86、5500 50.00% 5.00% 50.00

87、6500 54.17% 4.17% 45.83

88、7500 57.69% 3.52% 42.31

89、8500 60.71% 3.02% 39.29

90、9500 63.33% 2.62% 36.67

91、10500 65.63% 2.30% 34.37

92、11500 67.65% 2.02% 32.35

93、12500 69.44% 1.79% 30.56

94、13500 71.05% 1.61% 28.95

95、14500 72.50% 1.45% 27.50

96、15500 73.81% 1.31% 26.19

97、16500 75.00% 1.19% 25.00

98、抗性

99、当玩家受到魔法攻击时有两种不同的检定方式

100、先看双方等级差距当双方等级一样时

101、将有96%的机率会击中你

102、而等级差距越大击中机率也会降低

103、等级差抗性=96%-等级差的平方

104、比如56级玩家对上60级玩家双方差4级

105、命中率=96%-4*4=80% 也就是命中率有80%

106、等级差距在大都魔法攻击都保有最低命中率1%

107、而法术抗性是将在等级检定後启用

108、法术抗性抗性与伤害之间的关系

109、抗性50 100 150 200 250

110、完全体抗伤害0% 1% 1% 11% 25%

111、抵抗掉75%伤害2% 6% 18% 34% 55%

112、抵抗掉50%伤害11% 24% 48% 40% 16%

113、抵抗掉25%伤害33% 49% 26% 14% 3%

114、承受完全伤害54% 20% 7% 1% 1%

115、抵抗机率15% 30% 45% 60% 75%

116、近战技能攻击伤害计算

117、伤害=(攻击力+武器伤害+技能额外加成伤害)*武器速度

118、武器速度的固定数值:

119、双手武器:3.3

120、匕首:1.7

121、所有其他单手武器:2.4

122、(60级/70级):

123、2.5/3.9点武器技能等级换算1武器技能

124、10/15.8点命中等级换算1命中几率

125、8/12.6点法术命中等级换算1%法术命中几率

126、14/22.1点暴击等级换算1%暴击几率

127、14/22.1点法术暴击几率换算1%法术暴击几率

128、10/15.8点加速等级换算1%加速

129、10/15.8点法术加速等级换算1%法术加速

130、1.5/2.4点防御技能等级换算1防御技能

131、12/18.9点闪避等级换算1%闪避

132、20/31.5点招架等级换算1%招架

133、5/7.9点格档等级换算1% 格档几率

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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